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howto:world-maps [2021/05/12 21:11] dorianhowto:world-maps [2021/05/16 19:36] (aktuell) – [Eigene Tilesets] dorian
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 ====== HowTo: Maps für die Fachschafts Welt basteln ====== ====== HowTo: Maps für die Fachschafts Welt basteln ======
  
-<bootnote warning>WIP™</bootnote>+<bootnote warning>WIP™ (Work In Progress)</bootnote>
  
-==== Vorbereitung ====+===== Vorbereitung =====
  
-  * [[https://gitlab.ub.uni-bielefeld.de/fs-technik/wa-map-fachschaft|GitLab-Projekt]] forken +Um an die Vorlage für unsere Maps zu kommen, geh auf unser [[https://gitlab.ub.uni-bielefeld.de/fs-technik/wa-map-fachschaft|GitLab-Projekt]] und folge der Anleitung unter "Map erstellen und ausprobieren" bis zum Schritt "Bearbeite die Map.." (Um die Anleitung zu sehen einfach ein bisschen nach unten scrollen)
-  * Clone oder Download +
-  * [[https://www.mapeditor.org/|Tiled]] installieren+
  
-==== Basics ====+Um die Maps dann bearbeiten zu können, musst du dir noch den Editor [[https://www.mapeditor.org/|Tiled]] installieren.
  
-=== Layer und Tiles ===+===== Basics =====
  
-=== Gegenstände bauen ===+Öffne jetzt deine umbenannte Kopie von ''template.json'' in Tiled.
  
-==== Wände und Kollisionen ===+Du siehst in der Mitte die Map, so wie sie aussehen wird. Rechts an der Seite werden oben die Layer der Map und unten die verfügbaren [[#eigene_tilesets|Tilesets]] angezeigt. 
 +Links sieht du die Eigenschaften des Layers oder Tiles, welches du gerade ausgewählt hast. Für's Erste kannst du diese linke Leiste ignorieren.
  
-==== Besondere Layer ====+==== Layer ==== 
 + 
 +  * Layer sind Ebenen, in denen Tiles plaziert werden können 
 +  * Layer sind "gestapelt", d.h. ein Tile in höherem Layer überdeckt Tiles aus Layern darunter 
 + 
 +  * Layer sollten einen möglichst eindeutigen Namen haben. Das erleichtert das Bearbeiten zu mehreren Menschen oder nachdem etwas Zeit vergangen ist sehr ;-) 
 +  * 1 Layer sollte genau 1 Zweck haben 
 +    * z.B. ''walls'', ''floor'', ''Video_FS_Buero'', ... 
 +  * Erstell im Zweifelsfall einfach einen neuen Layer über das Plus-Symbol unter der Layerliste. Wähle dort ''Tile Layer''
 + 
 +  * Es gibt auch noch einige [[#besondere_layer|besondere Layer]], die das WorkAdventure braucht, um zu funktionieren. Wir kommen unten darauf zurück, erst mal geht es jetzt aber um die sichtbaren Dinge. 
 + 
 +==== Tiles ==== 
 + 
 +  * Tiles = 32x32 Pixel Grafiken 
 +  * Bausteine der Welt 
 +  * Gruppiert in [[#Eigene_Tilesets|Tilesets]] 
 + 
 +==== Gegenstände bauen ==== 
 + 
 +  - Layer wählen 
 +  - Tileset wählen 
 +  - Werkzeug wählen (Screenshot) -> Default: Stempel 
 +  - Eine oder mehrere Tiles mit Maus auswählen und aneinander basteln 🙃 
 +    * Drehen + Spiegeln 
 +    * Löschen + Rückgängig 
 + 
 +==== Wände und Kollisionen ==== 
 + 
 +  * Wände bauen wie Gegenstände in Layer ''walls'' 
 +  * Danach: Layer ''collides'' -> Enthält Tiles vom Typ BLOCK (im Tileset ''mapUtilities''
 +    * Spezielle Tiles, die den Weg blockieren 
 +  * Können/Sollten auf Wänden, großen Gegenständen, Map-Grenzen, ... platziert werden 
 + 
 +==== Funktions-Layer ==== 
 + 
 +  * Versteckt unter ''floor'' / ''void'' Layer -> unsichtbar 
 +  * Lösen bei Betreten Funktion aus, z.B. Beitritt zu Videomeeting 
 +  * Haben besondere Layer-Eigenschaft, jedes Tile im Layer hat die Funktion (egal welches) 
 +  * Screenshot Layer-Eigentschaften 
 +  * Beliebig viele Funktions-Layer kombinierbar (also z.B. je ein eigener Videomeeting-Layer in jedem Raum der Map)
  
 === Videomeetings === === Videomeetings ===
 +
 +Wer auf einem Tile dieses Layers steht, tritt einer Videokonferenz bei.
 +
 +  * Layer-Eigenschaft ''jitsiRoom''
 +  * Wert bestimmt Meetingname -> Gleicher Name = Gleiches Meeting (auch Map-übergreifend!)
 +  * Empfohlene Tiles: ''VIDEO'' aus Tileset ''mapUtils'' (In alten Versionen des Tilesets noch ''MISC'')
 +  * Tipp: Video-Layer mit sichbaren Symbolen/Bereichen auf dem "Boden" kennzeichnen, damit niemand aus Versehen rein läuft und überrascht ist
 +  * Optinale Layer-Eigenschaft ''jitsiTrigger''. Mit Wert ''onaction'' muss erst die Leertaste gedrückt werden, bevor man dem Meeting beitritt
  
 === Audio-Streams === === Audio-Streams ===
 +  
 +Wer auf einem Tile dieses Layers steht, hört den eingestellten Musik-Stream.
 +
 +  * Layer-Eigenschaft ''playAudio''
 +  * Wert bestimmt Stream, z.B. ''https://stream.radiohertz.de/hertz-hq.ogg'' für Hertz 87.9
 +  * Empfohlene Tiles: ''AUDIO'' aus Tileset ''mapUtils''
  
 === Webseiten === === Webseiten ===
  
-==== Eigene Tilesets ====+Wer auf einem Tile dieses Layers steht, bekommt eine Webseite angezeigt.
  
-=== Lizenzen ===+  * Layer-Eigenschaft ''openWebsite'' 
 +  * Wert bestimmt Website, z.B. ''https://fachschaft.techfak.de/howto/world-maps'' für diese Seite 
 +  * Empfohlene Tiles: ''URL'' aus Tileset ''mapUtils'' 
 +  * ACHTUNG: Webseite muss Einbinden zulassen (im Zweifel einfach testen)
  
-==== Testen und Veröffentlichen ====+===== Testen und Veröffentlichen =====
  
   * Ins GitLab pushen und README-Anleitung folgen   * Ins GitLab pushen und README-Anleitung folgen
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   * ODER: Per Mail/TeamChat an uns schicken   * ODER: Per Mail/TeamChat an uns schicken
  
 +===== Fortgeschrittenes und Details =====
 +
 +==== Besondere Layer ====
 +
 +  * ''floorLayer'': Ebene, auf der die Charaktere laufen
 +    * Alle Layer darüber verdecken Charaktere (sinnvoll für z.B. Baumkronen, Tunnel, "3D", ...)
 +    * MUSS ''floorLayer'' heißen und vom Typ ''Object Layer'' sein (alle anderen Layer sind ''Tile Layer'')
 +  * ''start''
 +    * Layer-Eigenschaft ''startLayer'' mit bool-Wert ''True'' (= Haken im Kästchen)
 +    * 1 Tile, hier starten die Charaktere
 +    * Mehrere Tiles: Startpunkt wird zufällig aus den Tiles gewählt
 +    * MUSS ''start'' heißen
 +  * exit
 +    * Verknüpfung zu anderer Map
 +    * Layer-Eigenschaft ''exitUrl'' mit Namen der Ziel-Map als Wert (z.B. ''halle.json'')
 +    * Beliebig viele exit-Layer möglich, Name frei wählbar (''exitHalle'', ''exitFSTechnik'', ..)
 +
 +==== Eigene Tilesets ====
 +
 +Wenn du mehr benutzen möchtest, als in der Vorlage dabei sind, kannst du selbst neue Tilesets hinzufügen oder sogar erstellen.
 +
 +Wichtig dabei: Das Tileset muss **immer** als Bilddatei (''.png'') vorliegen und dann in den Tiled Editor importiert werden.
 +
 +=== Bestehende hinzufügen ===
 +
 +=== Ganz eigene basteln ===
 +
 +=== Lizenzen ===
  
 +==== Animierte Tiles ====
  • Zuletzt geändert: 2021/05/12 21:11
  • von dorian