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Um an die Vorlage für unsere Maps zu kommen, geh auf unser GitLab-Projekt und folge der Anleitung unter „Map erstellen und ausprobieren“ bis zum Schritt „Bearbeite die Map..“ (Um die Anleitung zu sehen einfach ein bisschen nach unten scrollen)
Um die Maps dann bearbeiten zu können, musst du dir noch den Editor Tiled installieren.
Öffne jetzt deine umbenannte Kopie von template.json in Tiled.
Du siehst in der Mitte die Map, so wie sie aussehen wird. Rechts an der Seite werden oben die Layer der Map und unten die verfügbaren Tilesets angezeigt. Links sieht du die Eigenschaften des Layers oder Tiles, welches du gerade ausgewählt hast. Für's Erste kannst du diese linke Leiste ignorieren.
walls, floor, Video_FS_Buero, …Tile Layer.wallscollides → Enthält Tiles vom Typ BLOCK (im Tileset mapUtilities)floor / void Layer → unsichtbarWer auf einem Tile dieses Layers steht, tritt einer Videokonferenz bei.
jitsiRoomVIDEO aus Tileset mapUtils (In alten Versionen des Tilesets noch MISC)jitsiTrigger. Mit Wert onaction muss erst die Leertaste gedrückt werden, bevor man dem Meeting beitrittWer auf einem Tile dieses Layers steht, hört den eingestellten Musik-Stream.
playAudiohttps://stream.radiohertz.de/hertz-hq.ogg für Hertz 87.9AUDIO aus Tileset mapUtilsWer auf einem Tile dieses Layers steht, bekommt eine Webseite angezeigt.
openWebsitehttps://fachschaft.techfak.de/howto/world-maps für diese SeiteURL aus Tileset mapUtilsfloorLayer: Ebene, auf der die Charaktere laufenfloorLayer heißen und vom Typ Object Layer sein (alle anderen Layer sind Tile Layer)startstartLayer mit bool-Wert True (= Haken im Kästchen)start heißenexitUrl mit Namen der Ziel-Map als Wert (z.B. halle.json)exitHalle, exitFSTechnik, ..)Wenn du mehr benutzen möchtest, als in der Vorlage dabei sind, kannst du selbst neue Tilesets hinzufügen oder sogar erstellen.
Wichtig dabei: Das Tileset muss immer als Bilddatei (.png) vorliegen und dann in den Tiled Editor importiert werden.